
VAD ÄR DET BÄSTA MED ATT VARA PRODUCENT HOS MACHINEGAMES?
Det absolut bästa med mitt jobb är att det inte finns några dagliga rutiner. Jag kan till exempel arbeta med speldesigners för att dela upp deras idéer i specifika uppgifter, diskutera problem med implementeringen med programmerarna eller se till att den artistiska återkopplingen blir förståelig och praktiskt användbar … eller så tillbringar jag hela dagen med kalkylblad och bugglistan när vi närmar oss leverans.
Allt detta är viktiga delar av mitt jobb, och det är precis så jag vill ha det. Som spelutvecklare har vi en tendens att börja utveckla ett nytt spel med extremt ambitiösa idéer som (av olika anledningar) reduceras eller till och med stryks helt från spelet.
Som del av mitt arbete försöker jag hjälpa andra team att analysera sina idéer, planera kommande arbete och förbättra kommunikationen, så att vi kan leverera ett utmärkt spel i tid utan några större fel, samtidigt som vi tar bort så lite som möjligt från originalvisionen. Att försöka uppnå detta – finslipa spelet och bibehålla spelets originalvision – är det som gör mitt arbete meningsfullt.
ÄR DU SPÄND INFÖR MACHINEGAMES FRAMTID?
Jag började hos MachineGames i början av 2020, och allt jag arbetat på hittills är fortfarande hemligt, men jag hoppas att jag gjort avtryck, och tro mig när jag säger att det bästa ligger framför oss!



