
Vilken roll har du hos MachineGames?
Jag arbetar som Systems Administrator på MachineGames. Vår IT-avdelning är ganska liten och består bara av fyra personer, varav vår chef är en, så min roll är ganska bred. Vi delar alla på de dagliga supportuppgifter som kommer in, men mitt expertområde är identitetshantering samt hantering av programvaru- och uppdateringsdistributioner till alla våra arbetsstationer och servrar.
Jag är även huvudansvarig för att hantera våra externa partner, både inom och utanför Bethesda Softworks, och se till att de har de verktyg de behöver samtidigt som vi upprätthåller en hög säkerhetsnivå.
Hur länge har du jobbat på studion?
Jag började på MachineGames i september 2019, precis efter att vi hade levererat Wolfenstein: Youngblood. Sedan dess har jag naturligtvis främst arbetat med Indiana Jones and the Great Circle, men jag har även hjälpt till på andra Bethesda Softworks-spel, som DEATHLOOP, DOOM Eternal: The Ancient Gods, Redfall och Starfield.
Hur ser din vardag ut som Systems Administrator?
Jag har funderat lite på hur en vanlig dag ser ut för mig och det har visat sig vara ganska svårt! Varje dag har sina egna utmaningar som dyker upp och måste lösas. Nya kollegor som börjar, nya verktyg som måste implementeras. För att hålla igång hela verksamheten med ett litet team gäller det att vara på alerten!
Sett till hur Bethesda Softworks fungerar är mitt dagliga arbete inte heller begränsat till bara MachineGames, utan omfattar även en hel del samarbete och dialog med kollegor över hela världen!
Jag är mycket stolt över vad vi som studio har producerat och visat upp för resten av världen, även i det här skedet. Jag vet hur mycket kärlek som läggs ner på det här projektet från alla delar av företaget och det märks verkligen. Att vara en del av ett team som gör det möjligt för alla våra extremt begåvade kollegor att ge liv åt nästa Indiana Jones-berättelse är svårt att beskriva.
Vilken del av ditt jobb tycker du bäst om?
Ända sedan jag var liten har jag älskat tv-spel och beundrat världarna som spelstudiorna har skapat genom åren. När jag fick möjlighet att börja på MachineGames var det en dröm som gick i uppfyllelse!
När jag började var jag ständigt imponerad av allt otroligt arbete som pågick på studion. Det är en känsla som fortfarande kommer tillbaka då och då, även efter nästan fem år på företaget.
Det som gör att MachineGames sticker ut, enligt min mening, är människorna. Jag har aldrig varit på ett företag där så många otroliga individer förenas av sin delade passion. Det finns inte bara en enorm variation i våra färdigheter, utan även i våra bakgrunder, nationaliteter och kulturer.
Kan du nämna något inspirerande om din roll på studion?
Jag älskar att se de konkreta resultaten av det jag och mitt team gör. Att utforma infrastrukturen och se hur den utvecklas och anpassas efter olika behov och hur den gör det möjligt för studion att skapa de världar vi vill visa folk gör att varje dag känns meningsfull.
Jag har en roll där jag får utforma och implementera många lösningar som får stor betydelse för hundratals andra. Det här ansvaret och det förtroende som folk har för mig är mycket inspirerande på ett personligt plan.
Vilka andra spel eller studior inspirerade dig att börja i spelbranschen?
Oj, det är så många spel genom åren. Jag tror att de första spelen som jag och min bror fastnade för var Disciples 2 och den legendariska Need for Speed: Hot Pursuit-serien! Den första spelserien som jag och mina vänner helt fastnade i är förmodligen Halo, som var fantastiskt att spela om när Master Chief Collection släpptes.
Jag har alltid varit ett fan av Bethesdas spel och spelat Elder Scrolls-serien i hundratals timmar. Andra nämnvärda serier är Borderlands, Call of Duty och Total War.
Vad tror du att spelarna kommer att älska mest med Indiana Jones and the Great Circle när det kommer ut senare i år?
Nostalgifaktorn blir väldigt hög för många spelare, tror jag! Karaktärerna och berättelsen är *väldigt* trogna Indiana Jones, samtidigt som det är ett riktigt MachineGames-spel. Den kombinationen hoppas jag kan skapa något unikt som många kommer att älska.
Vilket är ditt mest minnesvärda äventyr i verkliga livet?
Förmodligen den tid som min familj tillbringade i Zimbabwe när jag var liten, och några resor till Sydafrika senare i livet. Att åka på safariturer hela helgen var en fantastisk upplevelse.
För ett par år sedan åkte jag och några vänner på en veckas motorcykelresa till Norge. Det är verkligen makalöst hur otroligt vackert landet är. Jag tänker absolut ta en ny semester som den inom en snar framtid!
Finns det något annat du vill dela med dig av?
MachineGames är en fantastisk arbetsplats. Jag har träffat så många fantastiska personer sedan jag började, fått massor av branschkunskap och vuxit mer än jag någonsin förväntat mig på både personlig och professionell nivå.
Det har inte varit en lätt resa. Jag menar, vi gick igenom en hel pandemi. Men vi är fortfarande starka och insikten om att vi *nästan* är i mål med det här projektet är spännande, läskig och nästan overklig efter alla dessa år.



