
QUAL È LA PARTE MIGLIORE DEL RUOLO DI PRODUCER IN MACHINEGAMES?
La cosa migliore in assoluto del mio lavoro è che non esiste una routine quotidiana. In qualsiasi momento, posso lavorare con i game designer per analizzare le loro idee e stabilire compiti specifici, parlare di problemi di implementazione con i programmatori o assicurarmi che la resa grafica sia comprensibile... oppure trascorrere la giornata tra fogli di calcolo e bug quando siamo vicini al lancio.
Sono tutte parti molto importanti del mio lavoro e non rinuncerei a nessuna. Come sviluppatori, tendiamo a iniziare lo sviluppo di un nuovo gioco con idee estremamente ambiziose che (per vari motivi) finiscono per essere ridimensionate o addirittura escluse.
Parte del mio lavoro consiste nell’aiutare i team a delineare le idee, pianificare i compiti e migliorare il modo in cui comunicano i vari reparti. Questo permette di fornire un ottimo gioco in tempo senza difetti macroscopici, conservando il più possibile della visione originale. Cercare di raggiungere questo obiettivo, perfezionando il gioco e preservando la visione originale, è ciò che rende significativo il mio lavoro.
TI ELETTRIZZA IL FUTURO DI MACHINEGAMES?
Ho cominciato a lavorare in MachineGames all’inizio del 2020 e i progetti a cui sto lavorando sono ancora segreti, ma spero di aver già lasciato un’impronta. Il meglio deve ancora venire!



