
QUEL EST LE MEILLEUR CÔTÉ D'ÊTRE PRODUCER CHEZ MACHINEGAMES ?
La meilleure chose dans mon travail, c'est que la routine n'existe pas. À n'importe quel moment, je peux être en train de travailler avec les game designers pour dissocier leurs idées en tâches spécifiques, discuter des problèmes d'implémentation avec les programmeurs ou m'assurer que le retour artistique est compréhensible et faisable... ou je peux aussi passer ma journée dans des feuilles de calcul et des outils de surveillance de bugs lorsque la sortie est proche.
Ce sont toutes des parties importantes de mon travail, et je ne le changerais pour rien au monde. En tant que développeurs de jeu, nous avons tendance à commencer le développement avec des idées extrêmement ambitieuses qui (pour de nombreuses raisons) finissent par être réduites, ou même retirées du jeu.
Mon rôle consiste à aider les équipes à décomposer leurs idées, à planifier le travail à venir et à améliorer la communication pour fournir un jeu excellent dans les temps impartis, sans imperfection majeure, tout en gardant autant que possible la vision de départ. Essayer d'atteindre ce but, perfectionner le jeu en préservant sa vision originale, c'est ce qui donne tout son sens à mon travail.
ÊTES-VOUS IMPATIENT DE VOIR L'AVENIR DE MACHINEGAMES?
J'ai commencé début 2020 chez MachineGames et jusqu'ici, tout ce sur quoi j'ai travaillé est encore secret, mais j'espère avoir déjà eu un impact. Croyez-moi quand je vous dis que le meilleur est encore à venir !



