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L'équipe de MachineGames

Information technology with Emil Berglund

— Emil Berglund, Senior System Administrator

Emil Berglund

Quel est votre rôle chez MachineGames?

Je suis Systems Administrator chez MachineGames. Notre département IT est plutôt petit : nous ne sommes que quatre en comptant notre manager. Par conséquent, mon rôle est assez large pour un Systems Administrator. Nous nous répartissons les tâches de support qui arrivent quotidiennement, mais mon domaine d'expertise est la gestion d'identité ainsi que le déploiement des logiciels et mises à jour pour nos postes de travail et serveurs.

Je suis également responsable des relations avec nos partenaires externes, qu'ils soient chez Bethesda Softworks ou en dehors, pour m'assurer qu'ils ont accès aux outils nécessaires tout en maintenant des standards de sécurité élevés.

Depuis combien de temps travaillez-vous chez Bethesda?

J'ai rejoint MachineGames en septembre 2019, juste après la sortie de Wolfenstein: Youngblood. Depuis, j'ai principalement travaillé sur Indiana Jones et le Cercle Ancien, bien sûr, mais j'ai également aidé sur d'autres jeux de Bethesda Softworks comme DEATHLOOP, DOOM Eternal: The Ancient Gods, Redfall et Starfield.

À quoi ressemble une journée typique dans la vie d'un Systems Administrator?

J'ai réfléchi à quoi ressemblait une journée typique pour moi, et ça s'est avéré très difficile ! Chaque nouvelle journée apporte ses propres défis à résoudre. Entre les nouvelles personnes à accueillir, les nouveaux outils à implémenter et l'entretien de notre environnement de travail, le tout avec une petite équipe, on n'a pas le temps de s'ennuyer !

Mes tâches quotidiennes ne se limitent d'ailleurs pas à MachineGames. En raison du mode de fonctionnement de Bethesda Softworks, je suis amené à travailler et échanger avec des collègues partout dans le monde !

Je suis très fier de ce que le studio a produit et partagé avec le reste du monde, même à ce stade. Je sais la passion qui anime toute l'entreprise pour ce projet et elle transparaît dans le produit fini. Faire partie de l'équipe qui permet à tous nos collègues extrêmement talentueux d'écrire le prochain chapitre d'Indiana Jones est dur à décrire.

Qu'est-ce que vous préférez dans votre travail?

Depuis que je suis tout petit, j'ai toujours adoré les jeux vidéo et été impressionné par les univers que les studios de jeu ont créés au fil des années. Lorsque j'ai eu l'opportunité de rejoindre MachineGames, c'était un rêve devenu réalité !

Lorsque j'ai commencé, j'étais sans arrêt ébahi par toutes les choses incroyables créées par le studio et ça m'arrive encore de temps en temps, même après presque cinq années dans l'entreprise.
Ce qui distingue MachineGames des autres studios, à mon avis, sont les personnes. Je n'ai jamais connu d'entreprise avec tellement de personnalités incroyables et variées, réunies autour d'une passion commune. Cette diversité se retrouve non seulement dans nos compétences, mais également dans nos histoires, nationalités et cultures.

Qu'est-ce qui vous inspire dans votre rôle au sein du studio?

J'adore voir les conséquences immédiates de ce que font mon équipe et moi. Concevoir l'infrastructure et voir son évolution et son adaptation en fonction des besoins et la voir permettre au studio de créer des univers que nous voulons montrer au reste du monde donne un sens à chaque journée de travail.

Je suis dans un rôle qui me permet de concevoir et d'implémenter beaucoup de solutions qui auront un véritable impact pour des centaines de personnes. Ce niveau de responsabilité et de confiance que les gens ont en moi est une vraie source d'inspiration personnelle.

Quels autres jeux ou studios vous ont donné envie de rejoindre l'industrie du jeu vidéo?

Il y a eu tellement de jeux au fil des années. Je crois que les premiers auxquels mon frère et moi avons vraiment accroché étaient Disciples 2 et les légendaires Need for Speed: Hot Pursuit ! Les premiers auxquels mes amis et moi avons énormément joué étaient les différents Halo ; c'était d'ailleurs génial d'y rejouer à l'occasion de la sortie de la collection Master Chief.

J'ai toujours été fan des jeux Bethesda et passé des centaines d'heures sur les Elder Scrolls. Les autres séries qui me viennent en tête sont Borderlands, Call of Duty et Total War.

Qu'est-ce que vous pensez que les joueurs vont préférer dans Indiana Jones et le Cercle Ancien lorsqu'ils pourront y jouer plus tard cette année?

Je pense que le facteur nostalgique sera très important pour beaucoup de joueurs ! Les personnages et l'histoire sont *très* fidèles à Indiana Jones, mais ça reste un vrai jeu MachineGames. J'espère que cette combinaison créera quelque chose d'unique que beaucoup de gens vont apprécier.

Quelle a été votre aventure la plus mémorable dans la vraie vie?

Probablement le temps que j'ai passé au Zimbabwe avec ma famille quand j'étais jeune, ainsi que divers voyages en Afrique du Sud plus tard dans ma vie. Faire des safaris sur tout un week-end était une expérience incroyable.

Il y a quelques années, j'ai fait un voyage en moto avec des amis en Norvège. La meilleure façon de décrire ce voyage, c'est l'émerveillement devant la beauté incroyable de ce pays. Je referai à coup sûr un autre voyage comme celui-là dans un futur proche !

Y a-t-il autre chose que vous souhaitez ajouter?

MachineGames est un lieu de travail absolument incroyable. J'ai rencontré énormément de personnes fascinantes, amassé des tonnes de connaissance sur l'industrie et grandi encore plus que je ne l'imaginais à un niveau personnel et professionnel.

Ça n'a pas toujours été simple. Après tout, on a dû faire face à une pandémie en cours de route, mais on est toujours là. Le fait qu'on soit *presque* à la fin du projet a quelque chose de grisant, effrayant et presque surréaliste après toutes ces années.

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