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La gente de MachineGames

LA PRODUCCIÓN EN MACHINEGAMES

— Mariusz Macieja, Associate Game Director

Mariusz Macieja

¿QUÉ ES LO MEJOR DE SER PRODUCER EN MACHINEGAMES?

Sin ninguna duda, lo mejor que tiene mi trabajo es que carece de rutina. En un momento dado puedo estar trabajando con diseñadores para convertir sus ideas en tareas concretas, discutir los problemas de implementación con los programadores o asegurarme de que las ideas que transmiten los artistas son factibles y comprensibles... o puedo pasarme el día entero ante una hoja de cálculo y una lista de bugs cuando queda poco para el lanzamiento.

Todas ellas son facetas muy importantes de mi trabajo, y me encanta que sea así. Como desarrolladores, la tendencia es la de comenzar a trabajar en un juego con ideas muy ambiciosas que luego, por diferentes razones, terminan recortadas o incluso eliminadas.

Una parte de mi trabajo consiste en ayudar a los equipos a desglosar sus ideas, planificar el trabajo y mejorar la comunicación para que podamos lanzar un juego fantástico en los plazos previstos y sin grandes errores, además de recortar lo mínimo posible de la idea original. Tratar de perfeccionar el juego y preservar el concepto inicial es lo que hace que mi trabajo sea tan maravilloso.

¿CREES QUE MACHINEGAMES TIENE UN BUEN FUTURO POR DELANTE?

Entré a trabajar aquí en 2020 y las cosas en las que he estado trabajando son secretas de momento, pero confío en haber realizado alguna contribución significativa. ¡Y lo que sí les aseguro es que lo mejor está por llegar!

Te presentamos a tus compañeros

Aquí puedes conocer mejor a algunas de las personas que trabajan en MachineGames.

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