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Nuestros juegos

Nuestros juegos

En MachineGames, solo creamos juegos que encienden nuestra pasión. Cada uno de nuestros proyectos se desarrolla en un entorno de respeto mutuo y dedicación que nos permite trabajar juntos para alumbrar una visión coherente y unitaria de aquello que queremos crear. Escuchamos todas las voces de nuestro equipo, y el resultado es una experiencia memorable que atrapa a los jugadores.

Wolfenstein: Youngblood

Wolfenstein: Youngblood fue un cambio con respecto a los juegos “tradicionales” de Wolfenstein que habíamos desarrollado hasta entonces. Llevamos la historia 20 años hacia el futuro y creamos una trama en la que los jugadores podían elegir cómo se enfrentaban a este nuevo capítulo de la saga junto con un amigo. Tenían la posibilidad de encarnar a cualquiera de las dos hijas de BJ, Jess y Sophia, para ir en su busca. El juego se desarrolla en los años 80, en una París ocupada por los nazis. Es el primer título cooperativo de la serie Wolfenstein y se podía jugar tanto online como en presencial, de la manera clásica. Además, lo dotamos de diferentes ventajas y un grado inédito de libertad para que los jugadores pudieran abordarlo con diferentes estilos de juego cada vez si así lo deseaban.

Wolfenstein II: The New Colossus

Wolfenstein II: The New Colossus, Juego de acción del año de 2017, ahondaba en la especialidad de MachineGames: las mejores mecánicas de acción, una historia fabulosa... y la diversión que solo se puede obtener matando nazis. Esta vez, la historia era más ambiciosa y compleja, pero también más íntima. Exploramos la idea de que la maquinaria militar nazi hubiera llegado a los Estados Unidos y las consecuencias de este hecho sobre la sociedad estadounidense. Como tantas veces, BJ volvía a embarcarse en la misión de reunir a los grupos antifascistas para impulsar una segunda Revolución de los Estados Unidos. Pero también profundizamos más en el carácter del personaje, un hombre obligado a hacer frente a su complicado pasado a las puertas de la paternidad.

Wolfenstein: The Old Blood

La saga comenzó en 1992 con Wolfenstein 3D y la fuga de BJ Blazkowicz del castillo homónimo, una fortaleza infame a la que siempre habíamos querido volver. The Old Blood, precuela de Wolfenstein: The New Order, transcurre en una nueva versión del castillo Wolfenstein y de los pueblos de Wulfburg. Wolfenstein: The Old Blood respetaba fielmente las fantásticas mecánicas de The New Order, pero les sumaba un sistema de sigilo más refinado y ofrecía un sistema de combate más variado que permitía a los jugadores combinar la fuerza bruta y el sigilo para escapar del castillo y recabar información sobre el general Calavera a fin de acabar con la guerra.

Wolfenstein: The New Order

Cuando comenzamos el desarrollo de Wolfenstein: The New Order, decidimos centrarnos en todo aquello que había hecho grandes los juegos originales: una jugabilidad fantástica centrada en los tiroteos y en matar nazis. Nuestro objetivo no era solo modernizar Wolfenstein para una nueva generación de jugadores, sino también ampliar los límites de lo que podían ser los juegos de la saga. Concebimos un mundo en el que los nazis habían ganado la Segunda Guerra Mundial. Tomamos a nuestro héroe, BJ Blazkowicz, y le proporcionamos un potente arsenal para enfrentarse a todo el poder de la maquinaria bélica fascista. Con este trasfondo, creamos una historia compleja de pérdida, amor, sentido del humor, amistad en medio de la tristeza, honor, deber y venganza construida a base de emotivas escenas y secuencias cinematográficas.

Juegos en los que hemos colaborado

En MachineGames hemos tenido el privilegio de crear mundos propios, pero también de ayudar al resto de Bethesda a crear los suyos en títulos como DOOM, Deathloop o Skyrim, entre muchos otros. Somos parte de una familia y hay pocas cosas que nos motivan más que participar y ayudar a los demás miembros a crear sus juegos.