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La gente de MachineGames

Information technology with Emil Berglund

— Emil Berglund, Senior System Administrator

Emil Berglund

¿Cuál es tu función en MachineGames?

Trabajo como Systems Administrator en MachineGames. Nuestro departamento de tecnologías de la información es bastante pequeño —solo cuatro personas, incluida la que lo dirige—, así que tengo responsabilidades muy amplias para un Systems Administrator. Nos encargamos entre todos de las tareas de asistencia que surgen cada día, pero mis ámbitos principales de experiencia son la gestión de identidades, la administración del software y la instalación de actualizaciones en las estaciones de trabajo y los servidores.

También soy el principal responsable de gestionar a nuestros socios externos, tanto dentro como fuera de Bethesda Softworks, de asegurarme de que cuentan con todas las herramientas que necesitan y de garantizar un alto nivel de seguridad.

¿Cuánto hace que trabajas en el estudio?

Llegué a MachineGames en septiembre de 2019, poco después del lanzamiento de Wolfenstein: Youngblood. Desde entonces, he trabajado principalmente en Indiana Jones y el Gran Círculo, pero también he echado una mano en otros títulos de Bethesda Softworks como DEATHLOOP, DOOM Eternal: The Ancient Gods, Redfall o Starfield.

¿Cómo es el día a día de un Systems Administrator?

Llevo unos días pensando en cómo es un día corriente para mí, y la verdad es que no consigo definirlo. Y es que cada día nos trae problemas nuevos e inesperados que tenemos que resolver: compañeros recién llegados a la empresa, nuevas herramientas que hay que implementar, la gestión de todo nuestro entorno, la coordinación de un equipo tan pequeño... ¡No paras un momento!

Además, debido a la manera en que funciona Bethesda Softworks, no dedico mi jornada diaria a MachineGames en exclusiva, sino que también debo trabajar y hablar con compañeros de todo el mundo.

Me siento muy orgulloso de lo que hemos conseguido como estudio y mostrado al resto del mundo incluso a estas alturas del proceso. Me consta que la empresa está poniendo muchísima pasión en este proyecto a todos los niveles, y la verdad es que se nota. No resulta fácil expresar lo importante que es formar parte de un equipo tan rebosante de talento y trabajar para dar vida a una nueva historia de Indiana Jones.

¿Cuál es la parte que más te gusta de tu trabajo?

Los videojuegos me han encantado desde pequeño y siempre he alucinado con los mundos que creaban los estudios de desarrollo. Cuando me surgió la oportunidad de trabajar para MachineGames, fue como un sueño hecho realidad.

Al principio, me pasaba el día entero fascinado por todas las cosas que se hacían en el estudio. Y aunque ya llevo cinco años en la empresa, es un sentimiento que me asalta de nuevo de vez en cuando.

En mi opinión, lo que hace que MachineGames sea distinto a otros estudios es la gente. Nunca he trabajado en una empresa con tanto talento y personalidades tan diferentes pero unidas por una pasión común. La diversidad está en todas partes, no solo en las habilidades que aporta cada miembro del equipo, sino también en su historia, su nacionalidad y su cultura.

¿Qué te inspira en el trabajo que haces en el estudio?

Me encanta ver las consecuencias directas de lo que hacemos mi equipo y yo. Tanto el diseño de la infraestructura como el hecho de ver cómo evoluciona y se adapta a necesidades diferentes y permite al estudio crear los mundos que queremos mostrar a nuestros jugadores son cosas que hacen que me encante mi trabajo.

Ocupo un puesto en el que debo diseñar e implementar un montón de soluciones que afectan mucho a centenares de personas. Esta responsabilidad y el nivel de confianza que ha depositado el estudio en mí resultan inspiradores a nivel personal.

¿Qué otros juegos o estudios te inspiraron para dedicarte a la industria del videojuego?

Pues han sido muchos a lo largo de los años. Seguramente, los primeros juegos con los que nos enganchamos mi hermano y yo fueron Disciples 2 y los de la legendaria serie Need for Speed: Hot Pursuit. Con mis amigos, el primer gran hito fue Halo, al que me encantó volver a jugar cuando salió la colección Jefe Maestro.

Siempre he sido un gran fan de los juegos de Bethesda y habré dedicado centenares de horas a la serie The Elder Scrolls, pero también he jugado mucho a franquicias como Borderlands, Call of Duty y Total War.

¿Qué crees que le gustará más a la gente de Indiana Jones y el Gran Círculo cuándo le hinquen el diente este año?

Tengo la seguridad de que la nostalgia será un factor muy importante para muchos jugadores. Tanto los personajes como la historia son *muy* fieles a la saga de Indiana Jones, sin dejar por ello de ser un juego de MachineGames. Confío en que esta combinación nos permita crear algo único que le encante a la gente.

¿Cuál ha sido la mayor aventura que has vivido en la vida real?

Posiblemente, el tiempo que pasó mi familia en Zimbabue cuando yo era niño, así como algunos viajes a Sudáfrica que he hecho posteriormente. Un fin de semana entero de safari es una experiencia que le recomiendo a todo el mundo.

Hace un par de años, hice un viaje en moto con unos amigos a Noruega, y no puedo por menos que destacar la belleza de este país. Es algo asombroso. ¡De hecho, tengo la intención de volver en un futuro próximo!

¿Alguna otra cosa que quieras contarnos?

MachineGames es un sitio increíble para trabajar. Desde que empecé aquí, he conocido a un montón de gente increíble, he aprendido muchísimo sobre los entresijos del sector y he crecido mucho más de lo que me esperaba, tanto a nivel personal como profesional.

No es que haya sido un camino de rosas, recordad que nos pilló la pandemia. Pero nos hemos mantenido fuertes, y ahora, la constatación de que estamos *casi* al cabo del proyecto es emocionante, aunque da un poco de miedo y resulta casi surrealista después de tantos años.

Te presentamos a tus compañeros

Aquí puedes conocer mejor a algunas de las personas que trabajan en MachineGames.

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