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O pessoal da MachineGames

PRODUÇÃO NA MACHINEGAMES

— Mariusz Macieja, Associate Game Director

Mariusz Macieja

QUAL É A MELHOR PARTE DE SER UM PRODUCER NA MACHINEGAMES?

A melhor coisa do meu trabalho é que não existe uma rotina diária. A qualquer momento, posso estar trabalhando com game designers para dividir suas ideias em tarefas específicas, discutindo problemas de implementação com programadores ou me certificando de que o feedback artístico seja compreensível e viável... ou posso passar o dia inteiro nas planilhas e no rastreador de bugs quando estamos perto do lançamento.

Todas essas são partes muito importantes do meu trabalho e eu não gostaria que fosse diferente. Como desenvolvedores de jogos, tendemos a começar a desenvolver um novo jogo com ideias extremamente ambiciosas que (por vários motivos) acabam sendo reduzidas ou até mesmo totalmente cortadas do jogo.

Como parte do meu trabalho, tento ajudar as equipes a analisar as ideias, planejar o trabalho futuro e melhorar a maneira como elas se comunicam, para que possamos entregar um ótimo jogo dentro do prazo, sem grandes falhas, cortando o mínimo possível da intenção original. Tentar alcançar isso, aperfeiçoar e preservar a intenção original do jogo, é o que torna meu trabalho significativo.

VOCÊ ESTÁ EMPOLGADO COM O FUTURO DA MACHINEGAMES?

Comecei a trabalhar na MachineGames no início de 2020 e, até agora, tudo em que estou trabalhando ainda é segredo, mas espero já ter causado algum impacto, e acredite em mim quando digo que o melhor ainda está por vir!

Conheça meus colegas

Saiba mais sobre algumas das pessoas por trás da MachineGames aqui.

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