
WAS IST DAS COOLSTE DARAN, PRODUCER BEI MACHINEGAMES ZU SEIN?
Am besten an meinem Job gefällt mir, dass es keine alltägliche Routine gibt. Ich arbeite mit den Gamedesigner:innen daran, ihre Ideen als spezifische Aufgaben zu formulieren, mit den Programmierer:innen spreche ich über Probleme bei der Implementierung, oder ich sorge dafür, dass das Feedback der Grafiker:innen umgesetzt werden kann. Wenn das Veröffentlichungsdatum naht, verbringe ich auch mal den gesamten Tag mit Tabellen oder dem Bugtracker.
Das alles ist in meinem Job wichtig, und genauso mag ich es. Als Spielentwickler:innen neigen wir dazu, ein neues Spiel mit extrem ambitionierten Ideen anzugehen, die dann aus den unterschiedlichsten Gründen beschnitten oder sogar komplett aus dem Spiel entfernt werden.
Ich helfe den Teams dabei, ihre Ideen zu ordnen, anstehende Aufgaben zu planen und die Kommunikation zu verbessern, damit wir am Ende rechtzeitig ein großartiges Spiel veröffentlichen, das keine größeren Schwächen hat und so nah wie möglich an der ursprünglichen Vision ist. Das Spiel zu perfektionieren und dabei die originale Vorstellung zu bewahren, macht meine Arbeit bedeutungsvoll.
BIST DU AUF DIE ZUKUNFT VON MACHINEGAMES GESPANNT?
Ich habe Anfang 2020 bei MachineGames losgelegt, und bisher ist meine ganze Arbeit noch ein Geheimnis. Aber hoffentlich konnte ich bereits ein bisschen was bewirken. Glaubt mir: Das Beste kommt erst noch!



