Peguem o chapéu e o chicote e preparem-se para a aventura, porque Indiana Jones e o Grande Círculo™ está chegando para Xbox Series X|S e PC ainda esse ano. Tornem-se o famoso arqueólogo e enfrentem forças sinistras para descobrir a verdade por trás de um dos maiores mistérios da história. O Xbox Games Showcase apresentou uma nova jogabilidade e a cena de um momento importante do jogo. Assistam à apresentação completa abaixo.
Joguem Indiana Jones e o Grande Círculo logo no primeiro dia no Game Pass quando ele for lançado ainda este ano para Xbox Series X|S e PC. Confiram a jogabilidade completa com detalhes da equipe da MachineGames aqui.
Uma introdução à aventura
Dos salões sagrados do Vaticano e dos templos submersos de Sukhothai às pirâmides do Egito e aos picos nevados dos Himalaias, a mais nova jornada de Indy o enviará ao redor do mundo numa corrida contra o tempo em uma caça a misteriosos e poderosos artefatos. Mas Indiana não é o único em busca desses artefatos. Junto com Gina, Indy enfrentará Voss e seus homens na busca pelos segredos dessas relíquias.
Uma jornada gelada
Uma mensagem interceptada envia Indiana e Gina para o Nepal à procura de um dos artefatos em meio aos Himalaias. O traiçoeiro caminho pelas montanhas os leva até um navio de guerra encalhado nos picos. Esse é só um dos vários locais que eles visitarão em sua jornada para descobrir os segredos do Grande Círculo.

Um confronto no navio de guerra
Capturados por Gantz, nossos heróis estão em apuros. Uma luta pela pedra se inicia. Uma luta que é rapidamente interrompida quando o navio se liberta de onde está preso, deslizando montanha abaixo. A MachineGames é conhecida pelo amor por ação de alto risco e cenários incríveis, e momentos como esse são um bom lembrete de que a inteligência não é a única coisa no arsenal de Indy. Às vezes ele também precisará contar com seus punhos, chicote, arma e até mesmo uma granada jogada por outra pessoa.

Uma surpresa complicada
“Trabalhar com Indiana Jones faz você querer usar experiências de uma ampla gama de cenários que te faziam dizer 'Uau' quando criança”, diz o Game Director Jerk Gustafsson. “Nós todos nos lembramos da emoção de ver como Indy escapava de maneira ousada, muitas vezes por pouco, e queremos ter esses tipos de momento em o Grande Círculo também.”


