Skip to content

A MachineGames comemora o 15º aniversário!

Há quinze anos, a MachineGames vem superando limites e redefinindo o significado de criar jogos envolventes e emocionantes movidos pela narrativa. Juntem-se a nós enquanto a equipe da MachineGames compartilha o que considera tornar seu estúdio tão especial.

A MachineGames comemora o 15º aniversário!

Há quinze anos, a MachineGames vem superando limites e redefinindo o significado de criar jogos envolventes e emocionantes movidos pela narrativa.

Desde os primeiros dias como uma pequena equipe em Uppsala, na Suécia, até a ascensão como a força criativa por trás da saga moderna de Wolfenstein e das aventuras pelo mundo de Indiana Jones e o Grande Círculo™, a MachineGames passou uma década e meia fazendo o que faz de melhor:

Criando jogos que importam.

Ao alcançarmos este marco, vamos celebrar a cultura do estúdio com reflexões de pessoas que ajudaram a moldar cada capítulo. Juntem-se a nós enquanto a equipe da MachineGames compartilha o que considera tornar seu estúdio tão especial.

Palavras da MachineGames

O tempo voa quando estamos nos divertindo, e aqui estamos nós, ainda fazendo o que amamos: criando os jogos que nós mesmos queremos jogar.

Do fundo do coração, não estaríamos onde estamos hoje sem vocês. Agradecemos o apoio de sempre e por jogarem nossos jogos.

Nossa missão sempre foi criar experiências ricas, profundas e movidas pela narrativa, e ficamos felizes que tantos de vocês compartilhem da nossa paixão por contar histórias. Na MachineGames, tudo começa com uma história, e ainda temos muitas para contar.

Que venham mais 15 anos de jogos espetaculares, cinematográficos, bombásticos, lindos e cheios de suspense! Viva!

  • MachineGames

O que torna a MachineGames tão especial?

Fredrik Ljungdahl, Associate Game Director e Fundador do Estúdio – 15 anos na MachineGames: Muitos de nós trabalhamos juntos há muito tempo. Acho que isso cria uma base e uma cultura muito estáveis. É parte do que torna nosso ambiente de trabalho e nossos jogos tão especiais.

Henrik Håkansson, Animation Director – Quase 15 anos na MachineGames: Nos importamos com os jogos e com as pessoas que os criam. Nossos fundadores estabeleceram um padrão altíssimo.

Olga Angelova, VFX Artist – 2 anos e meio na MachineGames: Este estúdio inteiro está cheio de gente talentosa de todas as disciplinas, reunida para trabalhar em projetos especiais que contam histórias especiais.

Mitra Ashkan Far, Senior Capture Producer – 5 anos na MachineGames: Para mim, o que torna a MachineGames especial é a confiança e o apoio que todos nós escolhemos demonstrar e depositar em nossos colegas durante o processo criativo. Seja na criação de uma cena, no desenvolvimento de novas tecnologias ou na construção de um mundo, personagem ou acessório, todos escolhem confiar nas habilidades e ideias uns dos outros, mantendo altos padrões. Trabalhando em prol da visão, experimentamos e não temos medo de correr riscos juntos, confiamos no processo e na paixão de nossos colegas e, assim, criamos uma responsabilidade compartilhada.

Contem algumas lições que vocês aprenderam como equipe e que gostariam de ver levadas adiante.

Ljungdahl: Nós fazemos entretenimento. Sempre tentamos ver as coisas na perspectiva do jogador. Mesmo durante as fases mais difíceis do desenvolvimento de jogos, sabemos que valerá a pena quando virmos os jogadores reagindo ao que criamos como equipe.

Pontus Wåhlin, Lead Prop Artist – 12 anos na MachineGames: Quando indivíduos dedicados colaboram e se motivam, os resultados costumam ser espetaculares, demonstrando o valor de acreditar na paixão das pessoas.

Angelova: Colaborar em tudo – pequeno ou grande – é o que torna o processo de desenvolvimento incrível, e, no final, temos um jogo que se destaca. Além disso, elogiar uns aos outros! Isso pode fazer o dia de alguém e cria uma energia positiva em nosso ambiente, especialmente nos últimos meses do desenvolvimento, quando a visão do seu trabalho fica um pouco mais limitada. É ainda mais valioso ouvir que alguém aprecia o que você faz.

Ashkan Far: Sinto que cada um de nós amadureceu como desenvolvedor, e isso trouxe muitas lições. Desde confiar no processo e não ter medo de experimentar coisas novas até confiar em suas habilidades para tomar decisões difíceis e mantê-las.

Como você vê o futuro da MachineGames?

Ljungdahl: A MachineGames é um inferno criativo que continuará criando experiências de jogos intrigantes para que jogadores em todo o mundo possam aproveitar.

Håkansson: Animador, especialmente para mim como Animation Director! Recentemente, tivemos a chance de aprimorar nosso estúdio interno de captura para lidar com captura de movimentos. Embora estejamos muito familiarizados com a captura de movimentos, realizá-la em nosso próprio estúdio é uma tarefa enorme e emocionante. Nós encaramos os desafios!

Wåhlin: Estou empolgado com o futuro. Com nossos próximos projetos, estamos em boa posição para continuar crescendo e alcançar o sucesso. A experiência que obtivemos com nosso trabalho em Indiana Jones e o Grande Círculo™ trouxe ideias valiosas que só aprimorarão nossas próximas iniciativas.

Angelova: Estaremos em uma maré de sucessos, fazendo muito barulho e cheios de orgulho! Mas, falando sério, pelo que posso ver, o caminho adiante é emocionante. Fiquem ligados!

Next post:Wolfenstein chega a World of Tanks