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MachineGames festeggia quindici anni!

Sono quindici anni che MachineGames si spinge oltre i confini, ridefinendo il significato del creare esperienze coinvolgenti e avvincenti basate su storia e narrazione. Unitevi a noi mentre i membri del team di MachineGames condividono ciò che, secondo loro, li rende così speciali.

MachineGames festeggia quindici anni!

Sono quindici anni che MachineGames si spinge oltre i confini, ridefinendo il significato del creare esperienze coinvolgenti e avvincenti basate su storia e narrazione.

Dai suoi esordi come piccolo team a Uppsala, in Svezia, fino all'ascesa come forza creativa della saga di Wolfenstein e delle avventure in giro per il mondo di Indiana Jones e l'antico Cerchio™, MachineGames ha trascorso quindici anni facendo quello che sa fare meglio:

creare giochi che contano.

Mentre segniamo questo traguardo, vogliamo approfittarne per festeggiare la filosofia alla base dello studio con le opinioni di chi ha contribuito a ogni capitolo. Unitevi a noi mentre i membri del team di MachineGames condividono ciò che, secondo loro, li rende così speciali.

Due parole da MachineGames

Il tempo vola quando ci si diverte, e noi siamo qui a fare ancora ciò che amiamo: creare giochi a cui noi stessi vogliamo giocare.

Dal profondo del nostro cuore, senza di voi non saremmo dove siamo oggi. Grazie per il vostro continuo sostegno e per la vostra dedizione ai nostri titoli.

La nostra missione è sempre stata quella di creare esperienze ricche, profonde e basate sulla narrazione, e siamo felici che così tanti di voi condividano questa nostra passione. In MachineGames, tutto parte da una storia, e abbiamo ancora molto da raccontare.

Ad altri quindici anni di giochi spettacolari, cinematografici, roboanti, ricchi di suspense e stupendi! Auguri a noi!

  • MachineGames

Che cosa rende MachineGames speciale?

Fredrik Ljungdahl, Associate Game Director e fondatore dello studio – Lavora in MachineGames da 15 anni: Molti di noi lavorano insieme da tantissimo tempo. Credo che questo crei delle fondamenta e una cultura aziendale molto stabili. Questa costante è parte di ciò che dà al nostro posto di lavoro e ai nostri giochi quell'atmosfera speciale.

Henrik Håkansson, Animation Director – Lavora in MachineGames da quasi 15 anni: Teniamo tanto ai giochi quanto alle persone che li realizzano. I nostri fondatori hanno stabilito standard molto elevati.

Olga Angelova, VFX Artist – Lavora in MachineGames da 2 anni e mezzo: Questo studio è composto da persone di talento che provengono da tante discipline, qui riunite per lavorare a progetti speciali che raccontano storie speciali.

Mitra Ashkan Far, Senior Capture Producer – Lavora in MachineGames da 5 anni: Per me, ciò che rende speciale MachineGames è la fiducia, la sicurezza e il sostegno che tutti noi scegliamo di manifestare e dare ai nostri colleghi durante il processo creativo. Che si tratti di creare una sequenza d'intermezzo, sviluppare una nuova tecnologia o realizzare un mondo, un personaggio o un oggetto di scena con dettagli a profusione, ognuno sceglie di fidarsi delle competenze e delle idee altrui e di continuare a mantenere standard elevati. Lavorando per raggiungere la nostra visione, sperimentiamo e non temiamo di correre rischi creativi insieme, fidandoci del nostro flusso di lavoro e della passione dei nostri compagni di squadra. È così che i nostri giochi appartengono in qualche modo a tutti noi.


Quali lezioni avete imparato come team e vorreste conservare per il futuro?

Ljungdahl: Noi facciamo intrattenimento. Cerchiamo sempre di vedere le cose dal punto di vista del giocatore. Anche nei momenti più complessi dello sviluppo, sappiamo che ne varrà la pena quando vedremo la reazione dei giocatori a ciò che abbiamo creato insieme.

Pontus Wåhlin, Lead Prop Artist – Lavora in MachineGames da 12 anni: Quando delle persone appassionate collaborano e si motivano a vicenda, i risultati sono spesso eccezionali. A dimostrazione che credere nella passione delle persone è un valore.

Angelova: Collaborare su tutto, grande e piccolo, è ciò che rende straordinario lo sviluppo. E, alla fine, il risultato è un gioco che si distingue dagli altri. Inoltre, bisogna complimentarsi a vicenda! Può rallegrare la giornata di qualcuno e creare energia positiva nell'ambiente, soprattutto negli ultimi mesi dello sviluppo, quando la visione è compressa in mezzo a miriadi di cose. Diventa ancora più prezioso sapere e sentire che qualcuno apprezza quello che fai.

Ashkan Far: Sento che ognuno di noi è cresciuto come sviluppatore, e questo è il risultato di tante lezioni imparate. Dal credere nel processo e dal non aver paura di provare cose nuove alla fiducia nella propria capacità di prendere decisioni complesse e di rispettarle.

Come vedete il futuro di MachineGames?

Ljungdahl: Mi aspetto che le fiamme della creatività di MachineGames continueranno a creare esperienze di gioco intriganti per i giocatori di tutto il mondo.

Håkansson: Entusiasmante, soprattutto per me come Animation Director! Di recente, abbiamo ristrutturato il nostro studio di motion capture interno per gestire anche la performance capture. Abbiamo molta familiarità con la performance capture, ma poterlo fare in uno studio nostro è tutta un'altra storia. Accogliamo volentieri le sfide!

Wåhlin: Sono entusiasta per il nostro futuro. Se penso ai nostri prossimi progetti, siamo ben posizionati per continuare a crescere e avere successo. L'esperienza maturata con il nostro lavoro su Indiana Jones e l'antico Cerchio™ ci ha fornito spunti preziosi che non potranno che migliorare le nostre iniziative future.

Angelova: Percorreremo un'autostrada di successo, rombando forti e fieri! Ma, parlando seriamente, da quello che vedo, la strada da percorrere sembra davvero entusiasmante. Seguiteci!

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