Depuis 15 ans, MachineGames repousse les limites, redéfinissant le processus de création de jeux immersifs, narratifs et palpitants.
De ses débuts sous forme d'équipe modeste à Uppsala (Suède) à son ascension pour devenir la force créative responsable de la saga Wolfenstein moderne et des aventures d'Indiana Jones et le Cercle Ancien™ autour du monde, MachineGames fait ce qu'elle sait faire de mieux depuis une décennie et demie :
développer des jeux marquants.
Pour célébrer ce jalon, nous rendons hommage à la culture du studio en recueillant l'avis de ceux qui ont contribué à écrire chacun de ses chapitres. Découvrez les témoignages de l'équipe MachineGames qui explique ce qui rend ce studio si spécial.
MachineGames se confie
Le temps passe vite quand on s'amuse et nous continuons à faire ce que nous aimons : développer des jeux auxquels nous voulons nous-mêmes jouer.
Du fond du cœur, nous ne serions jamais arrivés jusqu'ici sans vous. Merci de votre soutien constant et merci de jouer à nos jeux.
Notre mission a toujours été de créer des expériences riches, profondes et axées sur des récits. Nous sommes ravis que vous soyez si nombreux à partager notre passion pour la narration. Chez MachineGames, tout commence par une histoire et nous en avons encore beaucoup à raconter.
Place aux 15 prochaines années, pleines de jeux spectaculaires, cinématographiques, grandioses, palpitants et magnifiques ! Merci !
- MachineGames
D'où vient la spécificité de MachineGames ?
Fredrik Ljungdahl, Associate Game Director et Studio Founder – 15 ans chez MachineGames : nous sommes nombreux à travailler ensemble depuis longtemps. Je pense que cela crée des fondations et une culture très stables. Cela contribue au caractère particulier de notre environnement de travail et de nos jeux.
Henrik Håkansson, Animation Director – Près de 15 ans chez MachineGames : nos jeux nous tiennent autant à cœur que le personnel qui les développe. Nos fondateurs ont placé la barre très haut.
Olga Angelova, VFX Artist – 2,5 ans chez MachineGames : le studio se compose de personnes talentueuses dans chaque discipline, réunies pour travailler sur des projets spéciaux qui racontent des récits spéciaux.
Mitra Ashkan Far, Senior Capture Producer – 5 ans chez MachineGames : selon moi, la spécificité de MachineGames réside dans la confiance, la foi et le soutien que nous témoignons à tous nos collaborateurs pendant le processus créatif. Que ce soit pour créer une cinématique, développer une nouvelle technologie ou construire un monde, un personnage ou un objet riches en détails, nous avons confiance envers les aptitudes et les idées de chacun, tout en nous encourageant mutuellement à respecter des normes de qualité élevées. Pour atteindre notre objectif, nous tentons des expériences et nous ne craignons pas de prendre des risques créatifs ensemble, car nous faisons confiance au processus et à la passion de nos coéquipiers. Ce faisant, nous favorisons l'émergence d'une responsabilité commune.
Parmi les enseignements acquis par l'équipe, lesquels souhaitez-vous pérenniser ?
Ljungdahl : nous privilégions le divertissement. Nous cherchons toujours à adopter la perspective du joueur. Même pendant les phases les plus difficiles du développement d'un jeu, nous savons que nos efforts seront récompensés quand nous verrons la réaction des joueurs face à ce que l'équipe a créé.
Pontus Wåhlin, Lead Prop Artist – 12 ans chez MachineGames : quand des personnes dédiées collaborent et se motivent mutuellement, les résultats sont souvent exceptionnels, ce qui prouve à quel point il est utile de s'appuyer sur la passion de chacun.
Angelova : collaborer sur tout, quelle que soit la taille de la tâche, rend le développement extraordinaire, ce qui permet d'obtenir un jeu qui se distingue. Et aussi faire des compliments à notre entourage ! Ça peut illuminer la journée de quelqu'un, tout en renforçant l'énergie positive dans notre environnement, surtout lors des derniers mois de développement, quand on a un peu des œillères sur notre travail. Ça devient encore plus précieux quand quelqu'un apprécie ce qu'on fait.
Ashkan Far : j'ai l'impression que chacun d'entre nous a évolué dans son rôle de développeur, grâce aux nombreuses leçons qu'on a apprises : faire confiance au processus, ne pas avoir peur d'innover, se fier à nos qualités et assumer nos décisions.
Comment envisagez-vous l'avenir de MachineGames ?
Ljungdahl : MachineGames est un creuset de la créativité qui continuera de concevoir des expériences de jeu captivantes, appréciées par les joueurs du monde entier.
Håkansson : c'est enthousiasmant, surtout pour moi en tant qu'Animation Director ! Nous avons récemment amélioré notre studio de capture de mouvement pour gérer la capture de jeu d'acteur. Nous connaissons très bien ce domaine, mais pouvoir le traiter dans notre propre studio représente une tâche immense et passionnante. Nous adorons les défis !
Wåhlin : notre avenir me réjouit. Avec nos prochains projets, nous sommes bien placés pour continuer notre progression et notre succès. L'expérience emmagasinée sur Indiana Jones et le Cercle Ancien™ nous a permis d'acquérir de précieuses connaissances qui ne pourront qu'améliorer nos futures initiatives.
Angelova : nous roulons sur une autoroute du succès, en affichant notre fierté haut et fort ! Mais trêve de plaisanterie, de mon point de vue, la route qui s'ouvre devant nous s'annonce palpitante. Ne manquez pas la suite !


