Skip to content

¡MachineGames celebra su 15.º aniversario!

Durante 15 años, en MachineGames han sido pioneros en redefinir lo que significa crear emocionantes historias inmersivas repletas de emociones. Acompañadnos mientras el equipo de MachineGames comparte qué es, para ellos, lo que hace que su estudio sea tan especial.

¡MachineGames celebra su 15.º aniversario!

Durante 15 años, en MachineGames han sido pioneros en redefinir lo que significa crear emocionantes historias inmersivas repletas de emociones.

Desde sus primeros pinitos como un pequeño equipo en Uppsala (Suecia) hasta convertirse en la fuerza creativa a los mandos de la saga moderna de Wolfenstein y las aventuras de Indiana Jones y el Gran Círculo™, MachineGames ha pasado una década y media dedicada a lo que mejor sabe hacer:

crear juegos relevantes.

Al celebrar este aniversario, rendimos homenaje a la cultura del estudio a través de las voces de quienes han modelado cada etapa. Acompañadnos mientras el equipo de MachineGames comparte qué es, para ellos, lo que hace que su estudio sea tan especial.

Unas palabras de MachineGames

El tiempo vuela cuando uno se divierte, y aquí seguimos, haciendo lo que más nos gusta: crear los juegos que nosotros mismos queremos jugar.De corazón, no habríamos llegado hasta aquí sin vosotros. Gracias por vuestro apoyo incondicional y por disfrutar de nuestros juegos.Nuestra misión siempre ha sido elaborar experiencias narrativas ricas y profundas, y nos entusiasma que tantos de vosotros compartáis nuestra pasión por contar historias. En MachineGames, todo empieza con un relato, y aún nos quedan muchísimos por crear.¡Brindemos por otros 15 años de juegos espectaculares, cinematográficos, épicos, llenos de suspense y preciosos! ¡Salud!

  • MachineGames

¿Qué hace que MachineGames sea tan especial?

Fredrik Ljungdahl, Associate Game Director y fundador del estudio (15 años en MachineGames): Muchos de nosotros llevamos una eternidad trabajando juntos. Creo que esto crea una base y una cultura comunes muy sólidas. Es parte de lo que da a nuestro ambiente de trabajo y a nuestros juegos esa chispa especial.

Henrik Håkansson, Animation Director (casi 15 años en MachineGames): Nos preocupamos tanto por los juegos como por las personas que los hacen. Nuestros fundadores han establecido un estándar de calidad muy muy alto.

Olga Angelova, VFX Artist (2 años y medio en MachineGames): Todo el estudio está formado por gente con un talento brutal en cada disciplina. Nos hemos unido para trabajar en proyectos únicos que cuentan historias extraordinarias.

Mitra Ashkan Far, Senior Capture Producer (5 años en MachineGames): Para mí, lo que hace especial a MachineGames es la confianza, la fe y el apoyo mutuo que decidimos darnos entre compañeros durante el proceso creativo. Ya estemos montando una cinemática, desarrollando tecnología nueva o construyendo un mundo, un personaje o un objeto con todo lujo de detalles, todos elegimos confiar en las habilidades e ideas de los demás y mantener un alto nivel de exigencia. Al buscar la visión común, experimentamos y no tememos arriesgarnos juntos en lo creativo; confiamos en el proceso y en la pasión de nuestros compañeros, y así creamos un sentido de propiedad compartida.

¿Qué lecciones habéis aprendido como equipo que queráis que se transmitan?

Ljungdahl: Hacemos entretenimiento. Siempre intentamos ver las cosas desde la perspectiva del jugador. Incluso durante los momentos más difíciles del desarrollo de un juego, sabemos que valdrá la pena cuando veamos a los jugadores reaccionar a lo que creamos como equipo.

Pontus Wåhlin, Lead Prop Artist (12 años en MachineGames): Cuando gente entregada colabora y se motiva mutuamente, los resultados suelen ser sobresalientes, lo que demuestra el valor de creer en la pasión de las personas.

Angelova: Colaborar en todo —en lo grande y en lo pequeño— es lo que hace del proceso de desarrollo algo increíble, y al final obtenemos un juego que destaca. ¡También debemos felicitarnos entre nosotros! Puede alegrarle el día a alguien y construye energía positiva en tu entorno, especialmente en los últimos meses del desarrollo, cuando la visión de tu trabajo es un poco limitada. Escuchar que alguien aprecia lo que haces se vuelve aún más valioso.

Ashkan Far: Siento que todos y cada uno de nosotros hemos crecido como desarrolladores, y eso es consecuencia de muchas lecciones aprendidas. Desde confiar en el proceso y no tener miedo a probar cosas nuevas hasta confiar en tu capacidad para tomar decisiones difíciles y mantenerte firme en ellas.

¿Cómo veis el futuro de MachineGames?

Ljungdahl: MachineGames es un crisol creativo que seguirá creando experiencias de juego intrigantes para que disfruten los jugadores de todo el mundo.

Håkansson: ¡Es emocionante, especialmente para mí como Animation Director! Hace poco hemos tenido ocasión de poner al día nuestro estudio interno de captura de movimiento para gestionar la captura de rendimiento. Aunque estamos muy familiarizados con la captura de rendimiento, hacerlo en nuestro propio estudio es una tarea enorme y emocionante. ¡Nos encantan los desafíos!

Wåhlin: Nuestro futuro me emociona. Gracias a nuestros próximos proyectos, estamos bien posicionados para no dejar de crecer ni de triunfar. La experiencia que hemos obtenido al trabajar en Indiana Jones y el Gran Círculo™ nos ha dado valiosos conocimientos que serán fundamentales para futuras iniciativas.

Angelova: ¡Nos veo en la autopista del éxito, rugiendo con fuerza y orgullo! Hablando en serio, por lo que puedo ver, el camino que tenemos por delante parece de lo más emocionante. ¡Estad atentos!

Next post:Wolfenstein llega a World of Tanks