À propos de MachineGames
MachineGames est créé en 2009 par l'un des membres fondateurs de Starbreeze Studios, puis racheté en 2010 par ZeniMax Media. Implanté à Uppsala, en Suède, le studio regroupe des développeurs aguerris, reconnus pour leurs jeux aux scénarios léchés. Wolfenstein: The New Order, leur premier jeu de tir et d'action salué par la critique, réinterprète cette franchise connue de tous pour avoir fait du FPS un genre à part entière. Dès sa sortie en mai 2014, le jeu a été plusieurs fois nommé et élu "Jeu de l'année" et "FPS de l'année" par des médias du monde entier.
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Houdini Technical Artist
MachineGames are looking for an experienced Houdini Technical artist who will help in developing and maintaining our procedural content generation tools to help the art teams in populating the environments. You would be a part of the pipeline in simulation and destruction of assets and different in-game scenarios. In this role you will be working in a tight team under the supervision of the Lead Technical Artist and you will collaborate in cross-functional teams on a daily basis. Our studio has a legacy of being down to earth and free from big egos, our everyday work as well as our long-term goals are driven by our values: - We value Team performance over individual performance- We practice an open door policy- We deliver what we promise- We give constructive and actionable feedback- We practice ownership and accountability- We learn from our mistakes. This is a permanent position starting as soon as possible. We will support your relocation and/or application for work permit if you have not or/are not an EU citizen and/or are not currently residing in Sweden.
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