Acerca de MachineGames
MachineGames fue creado en 2009 por los antiguos fundadores de Starbreeze Studios, y adquirido en 2010 por ZeniMax Media. Se trata de un estudio ubicado en Uppsala (Suecia) y formado por un grupo de desarrolladores con una gran experiencia, y cuyo trabajo como creadores de juegos con énfasis en la historia ha recibido un gran reconocimiento. Su primer título, Wolfenstein: The New Order, es una reinterpretación de la franquicia que ha sido muy aclamado por la crítica y al que se le ha atribuido el mérito de haber contribuido a afianzar el género de los shooters en primera persona. El juego, publicado en mayo de 2014, ha acumulado numerosos premios y nominaciones a Juego del año y Shooter del año por parte de la prensa internacional.
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Houdini Technical Artist
MachineGames are looking for an experienced Houdini Technical artist who will help in developing and maintaining our procedural content generation tools to help the art teams in populating the environments. You would be a part of the pipeline in simulation and destruction of assets and different in-game scenarios. In this role you will be working in a tight team under the supervision of the Lead Technical Artist and you will collaborate in cross-functional teams on a daily basis. Our studio has a legacy of being down to earth and free from big egos, our everyday work as well as our long-term goals are driven by our values: - We value Team performance over individual performance- We practice an open door policy- We deliver what we promise- We give constructive and actionable feedback- We practice ownership and accountability- We learn from our mistakes. This is a permanent position starting as soon as possible. We will support your relocation and/or application for work permit if you have not or/are not an EU citizen and/or are not currently residing in Sweden.
Más información en la sección Empleo