Über MachineGames
MachineGames wurde 2009 von den Gründungsmitgliedern der Starbreeze Studios ins Leben gerufen und 2010 von ZeniMax Media übernommen. Das Studio mit Sitz in Uppsala, Schweden, besteht aus einer Gruppe erfahrener Entwickler, die für ihre storybasierten Spiele bereits große Anerkennung erhalten haben. Ihr erster gemeinsamer Titel, der von der Kritik gefeierte Action-Adventure-Shooter Wolfenstein: The New Order, erweckt eine Spielereihe zu neuem Leben, die das Egoshooter-Genre definiert hat. Das im Mai 2014 erschienene Spiel wurde weltweit mehrfach als "Spiel des Jahres" und "Shooter des Jahres" ausgezeichnet und nominiert.
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Houdini Technical Artist
MachineGames are looking for an experienced Houdini Technical artist who will help in developing and maintaining our procedural content generation tools to help the art teams in populating the environments. You would be a part of the pipeline in simulation and destruction of assets and different in-game scenarios. In this role you will be working in a tight team under the supervision of the Lead Technical Artist and you will collaborate in cross-functional teams on a daily basis. Our studio has a legacy of being down to earth and free from big egos, our everyday work as well as our long-term goals are driven by our values: - We value Team performance over individual performance- We practice an open door policy- We deliver what we promise- We give constructive and actionable feedback- We practice ownership and accountability- We learn from our mistakes. This is a permanent position starting as soon as possible. We will support your relocation and/or application for work permit if you have not or/are not an EU citizen and/or are not currently residing in Sweden.
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